home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 4671-5.790 / dmg-4961 / power / deanchat.pwr < prev    next >
Text File  |  1989-12-31  |  10KB  |  148 lines

  1.  
  2.   XXXXXX XX    XX XXXXXXXX XXXXXXXX        XXXXXX XX    XX    XXXX   XXXXXXXX
  3.  XXXXXXX XX    XX    XX       XX          XXXXXXX XX    XX   XXXXXX     XX
  4. XX       XX    XX    XX       XX         XX       XX    XX  XX    XX    XX
  5. XX       XXXXXXXX    XX       XX   XXXX  XX       XXXXXXXX  XXXXXXXX    XX
  6. XX       XXXXXXXX    XX       XX   XXXX  XX       XXXXXXXX  XXXXXXXX    XX
  7. XX       XX    XX    XX       XX         XX       XX    XX  XX    XX    XX
  8.  XXXXXXX XX    XX    XX       XX          XXXXXXX XX    XX  XX    XX    XX
  9.   XXXXXX XX    XX XXXXXXXX    XX           XXXXXX XX    XX  XX    XX    XX
  10.  
  11.                      --- BY DEANO OF SILLY SOFTWARE ---
  12.  
  13.  
  14.  
  15. Well  Christmas is just over and I'm sat here getting some work out  of  the 
  16. way  ready for a fresh start in the new year.  I have just been  doing  some 
  17. stuff  for  POWER including the STOS help article which took a fair  bit  of 
  18. doing.  Talking of that,  since James got Chris to share it with me it makes 
  19. more  interesting reading.  I would just put the answers in and  not  bother 
  20. reading it when it appeared in POWER.  Well I know everything in  it.   Mind 
  21. you,  now  I read it to see Chris's answers.  Well now you get two  sets  of 
  22. answers......mine  and the right ones.  Errm,  whilst on this point I  would 
  23. like  to put my hand up and say "please miss,  I made a cock up".  It was  a 
  24. question in the STOS help page a few months back about real time calulations 
  25. and I got it completely wrong. Tony Greenwood of STOSSER  pointed  this  out 
  26. and I felt two feet tall. My answer was complete bollocks.   I must admit  I 
  27. didn't have a clue about real time  calculations  and  just  made  a  guess.  
  28. However, my answer was completely wrong and I hope you will forgive  me  and 
  29. my sins.  I  have failed you and am no longer worthy of the STOS  help page. 
  30. But I'm sure James with his heart of gold  will  forgive  me  and  my  wrong 
  31. doings (Er....Oh alright then! - POWER).
  32.  
  33. A  lot  of  us will have heard about IDS by now.  They are  a  new  software 
  34. company just starting up, and at the moment they have one game for sale. The 
  35. famous HERO by Tony Greenwood.  There was an STE game called TEAM coming out 
  36. but it seems the programmers have pulled out,  leaving just HERO.  If any of 
  37. you  have read the latest (and final-sob sob) ST REVIEW then you  will  have 
  38. read a story exposing IDS. It seems they have had some problems with various 
  39. other companies.  According to some, cheques from IDS have been bouncing and 
  40. there's been problems with 900 quids worth of stock going missing.IDS seemed 
  41. like  a  new hope for the ST commercial scene but this exposure  could  kill 
  42. them off.  Mind  you if it is true then its not suprising. I mean after all, 
  43. you  need  to be a good man of business to survive.  Anyway we'll  see  what 
  44. happens to IDS and Andy Fern (who runs it) now.
  45.  
  46. Here is some news that can be revealed now.  On the cover disk of ST  FORMAT 
  47. issue 65 is a demo of a art tutor package called GRAFIX.  The programmers of 
  48. this package are......Us, Silly Software. This is where we've  been  hiding. 
  49. We last released the Silly Games Pack as licenceware then signed up  a  deal 
  50. with IDS  to produce GRAFIX.  I can tell you  that  this  will  be  THE  art  
  51. tutorial package. There will be seventeen different options which lead to  a 
  52. series of pictures teaching each option step by step. We have  even  gone  a 
  53. step further than  any  other art tutorial package with an animation option.  
  54. This  will teach  you how to do the hardest animation thing going,and that's  
  55. walking. With  GRAFIX you can learn to draw  sprites  like  little  men  and 
  56. animate  them smoothly  with great detail.  Each   picture   has   a   short 
  57. tutorial on it  about that picture and there  is  a   professional   looking 
  58. printed manual with it.  If that's  not  good  enough there's an art package 
  59. coming with  it  so  you  can practise on that.  Everything  has  gone  into 
  60. one easy-to-use package, in  fact  there  must  be   over  eighty   tutorial 
  61. pictures in  it  at  the  moment. The pictures and manual have been all done 
  62. by a professional artist so you can be sure  to  learn a lot about  computer 
  63. art from it.  It should  be  ready  for release by  March  1995  and  priced 
  64. £24.95.  For those of you that like  reading my comedy articles  each  month 
  65. will be pleased to know that every chapter  of the GRAFIX manual starts with 
  66. a comedy story about that option. They are all written by me and  there  are 
  67. seventeen stories,  all these have never been and  never  will  be  seen  in 
  68. POWER or anywhere else.  Anyway, if you want to  know more about the package 
  69. or have any questions then write to me.  I answer all letters. My address is 
  70. in the POWER STOS help corner.
  71.  
  72. A  few  people  could be asking the question,  Why  did  Silly  Software  go 
  73. shareware?  Well  we thought we would give it a go and see if we  could  get 
  74. some  fame  and fortune but it didn't work.  The question came  up,  why  do 
  75. people  refuse to pay the extra pound for licenceware?  Well the answer  is, 
  76. mainly in a lot of libraries licenceware costs  more  than  a  pound  extra. 
  77. POWER P.D. charges 99p for a P.D. disk and three pounds  for  a  licenceware  
  78. disk.  Well people  tend to think licenceware is crap,  or  over-priced P.D.  
  79. I'm sorry  to hear that some libraries sell  rubbish  as  licenceware  while 
  80. there's much better P.D.  around.  So  all  the top reviews of Mobsters City 
  81. didn't  get  you  lot rushing out to buy it....Why?  Because people tend  to 
  82. think that because it's  licenceware  or  because  it's  said  to  be  semi-
  83. commercial software at very  low prices that it's not worth it, a con to  be 
  84. honest.
  85.  
  86. This isn't quite true in some repects,  there are some brilliant licenceware 
  87. titles around.  Anyway,  we went shareware so you can get all our stuff  for 
  88. nothing,  and if you like it then register for a better version.  Meaning  I 
  89. get the loads of letters I crave for (slurp slurp), you get a great piece of 
  90. software,  and  with the money we can continue to support the ST because  we 
  91. know its worth it. So now you know the secret.
  92.  
  93. Hmm,  things are changing round the ST scene.  Dave Cobbledick has made  all 
  94. his stuff into licenceware packages,  we've gone shareware, ST REVIEW bought 
  95. out  by ST FORMAT who say there's going  to  be  something  big  coming   up  
  96. that will help the ST scene.  They told  James  advertising  will  rise  but 
  97. he'll get more customers. I'm sure we're all curious about the big change to 
  98. see what's going  on.  Mind you,  format might be just trying  to  get  more  
  99. readers  by getting  rid of the competition.  Might you,  they won't be able 
  100. to buy  the diskzines out and a lot of people that read them don't touch any 
  101. glossys.  (The big change happening, Deano, is simply that ST FORMAT believe 
  102. that  now they have bought out ST REVIEW their readership will  increase  by 
  103. roughly 15,000.   However,  this simply doesn't work in practise as many  of 
  104. those  15,000 readers from ST REVIEW read ST FORMAT anyway and some  of  the 
  105. other ST REVIEW readers won't want to buy the new STF.  Crap eh?! - POWER).
  106.  
  107. New  games  are still coming out.  That ZERO 5 looks good and  OBSESSION  is 
  108. brilliant.  There are still lower software companies that are writing  games 
  109. so  we are not going short.  If we support them then they will  continue  to 
  110. write for the ST and STE because they know there's a market. The next  Silly 
  111. Software game is called Silly Olimpics, and it's going to be playable, great 
  112. graphics  and sound,  large and very amusing.  The silliest game ever to  be 
  113. written for any home computer. At least 15 silly sport events.
  114.   
  115. Regular readers of POWER will have noticed that I haven't really contributed 
  116. anything  other than the STOS page over the last two or three  months  since 
  117. the  nagging letter aimed at me from the Cynical Bastard.  Well it's not him 
  118. that stopped me, it's just that lately I've been so busy. I work all week in 
  119. a  day  job and have to fit everything else in at night  and  weekends.  Who 
  120. gives  a  toss  about  what the idiots like C.B. say?  All they  can  do  is 
  121. complain, why don't they write something and show us what they want?
  122.  
  123. I read the second-to-last issue of ST REVIEW, and was disgusted to see  they
  124. had given  HERO a right slating and 65%.  This is a brilliant game and worth  
  125. the  money but they told a load of lies about  it....Basic   graphics,   bad 
  126. collision detection and so on. Yet there is none of that in the game. It was 
  127. actually reviewed  in ST ACTION but it was by the same reviewer who  praised 
  128. it  in  a preview in the same mag.  Then I discovered why it was  ripped  in 
  129. its review, a clue was....Written in STOS. Just because  of  this  HERO  was 
  130. ripped apart. I can't  believe how stupid these people  are.   They  call  a  
  131. brilliant  program crap just because it was written in STOS.   I  think they 
  132. should wake up. STOS with all the new extensions is very powerful now,forget 
  133. about all  those  old tracky efforts that were written years ago. HERO shows 
  134. off the new STOS  and even  this can still be beaten.   Look  at newer  STOS 
  135. games such  as  Grandad, Ozone, and Multipacman and compare  them  to  older 
  136. STOS games and you'll see a big improvement and difference.   In  fact   you 
  137. would never believe these games were written in STOS. Forget about  the  bad 
  138. name people give STOS because it's proved itself well in the ST  programming 
  139. world.
  140.  
  141. Well there's a few bits and pieces in here,  some of them interesting.   And 
  142. if you've managed to get this far without nodding off then wow, well done.
  143.  
  144. Time to go,  hope to have a natter with you all again soon. I hope you enjoy 
  145. the articles in this months POWER that I've found time to do.
  146.  
  147.  
  148.